Reglas de la Quiniela 2026
1. Objeto de la quiniela
1.1. La presente quiniela tiene como finalidad hacer un juego entre amigos sobre los resultados del Mundial, sin ánimo de lucro y con un único bote que se repartirá entre los participantes mejor clasificados.
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2. Registro de usuarios
2.1. Para participar es obligatorio registrarse en la web
2.2. El nombre de usuario deberá introducirse con el siguiente formato:
Nombre + iniciales de los dos primeros apellidos (por ejemplo, “Juan GL” para Juan García López).
2.3. Cada persona solo puede tener una cuenta. Cuentas duplicadas podrán ser anuladas por la organización.
2.4. Tras registrarse, la cuenta quedará pendiente de validación. La Administración revisará las solicitudes y validará solo a quienes hayan abonado la cuota de participación.
2.5. Hasta que la cuenta no esté validada, no se podrá participar en la quiniela.
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3. Cuota de participación y bote
3.1. La cuota de participación es de 6 € por persona.
3.2. El bote total se calculará multiplicando el número de participantes válidos por 10 €.
3.3. El bote se repartirá entre las tres primeras posiciones de la clasificación final de la siguiente manera:
1.º clasificado: 60% del bote.
2.º clasificado: 30% del bote.
3.º clasificado: 10% del bote.
3.4. El modo y plazo de pago se acordará entre los participantes y la organización. No se considerará válida una quiniela si el participante no ha abonado su cuota.
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4. Cómo rellenar la quiniela
4.1. Partidos de la fase de grupos:
La quiniela incluye los 72 partidos de la fase de grupos.
En cada partido se puede marcar el resultado en forma de 1, X o 2:
1: gana el equipo local.
X: empate.
2: gana el equipo visitante.
En cada partido se puede marcar:
Un solo signo → se considera pronóstico sencillo.
Dos signos (por ejemplo, 1 y X, o 1 y 2, o X y 2) → se considera pronóstico doble.
No se permite marcar las tres opciones a la vez (1, X y 2).
Cada participante debe rellenar exactamente:
45 sencillos.
27 dobles.
En total, todos los 72 partidos deben tener pronóstico válido (1 o 2 signos).
La propia web controla estos límites:
No permitirá guardar la quiniela si no se cumplen exactamente los 45 sencillos y 27 dobles.
Tampoco permitirá guardar si algún partido no tiene pronóstico válido (ningún signo o los tres signos).
4.2. Semifinalistas, finalistas y campeón:
Además de los partidos de grupo, cada usuario debe seleccionar:
4 semifinalistas.
2 finalistas.
1 campeón.
Los 4 semifinalistas deben ser equipos distintos entre sí.
Los 2 finalistas deben ser equipos distintos entre sí.
El campeón debe ser uno de los dos finalistas.
La web no permite dejar estos campos en blanco y controla que no haya repeticiones incorrectas.
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5. Plazo y cierre de la quiniela
5.1. La fecha y hora límite para rellenar o modificar la quiniela será antes del inicio del primer partido del Mundial.
5.2. Una vez superado ese momento:
No se podrán crear nuevas quinielas.
No se podrán modificar los pronósticos ya guardados.
5.3. Cualquier intento de modificación fuera de plazo será nulo, aunque técnicamente se consiga. La organización puede anular esos cambios si detecta irregularidades.
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6. Sistema de puntuación
La puntuación se calcula automáticamente en función de los resultados oficiales introducidos por la Administración. Se otorgan puntos de la siguiente forma:
6.1. Partidos de la fase de grupos
Si el resultado oficial coincide con el pronóstico y:
El usuario había marcado solo un signo para ese partido (sencillo) → 3 puntos.
El usuario había marcado dos signos para ese partido (doble) → 1 punto.
Si el resultado oficial no coincide con ninguna de las opciones marcadas, ese partido no suma puntos.
6.2. Semifinalistas
Por cada equipo semifinalista acertado (independientemente del orden) → 7 puntos.
6.3. Finalistas
Por cada equipo finalista acertado (independientemente del orden) → 12 puntos.
6.4. Campeón
Si el usuario acierta el campeón: → 20 puntos.
6.5. Puntuación total
La puntuación total de cada usuario es la suma de:
Puntos por partidos sencillos acertados.
Puntos por partidos dobles acertados.
Puntos por semifinalistas acertados.
Puntos por finalistas acertados.
Puntos por campeón acertado.
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7. Clasificación y criterios de desempate
7.1. La clasificación general se ordena por puntos totales de mayor a menor.
7.2. En caso de empate a puntos entre dos o más usuarios, se aplican estos criterios de desempate, por este orden:
Mayor número de aciertos en sencillos.
Mayor número de aciertos en dobles.
7.3. Si aun así persistiera un empate absoluto, la organización podrá:
Declarar un empate técnico y repartir el premio correspondiente a esas plazas a partes iguales, o
Establecer un criterio adicional de desempate acordado entre los participantes.
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8. Publicación de resultados
8.1. La Administración irá introduciendo en la web los resultados oficiales de:
Los partidos de la fase de grupos.
Las selecciones que llegan a semifinales, final y el campeón.
8.2. La clasificación se recalcula automáticamente cada vez que se actualizan resultados.
8.3. En caso de error en la introducción de un resultado, la organización podrá corregirlo y la clasificación se actualizará en consecuencia.
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9. Conducta y decisiones de la organización
9.1. Cualquier comportamiento que se considere fraudulento (uso de varias cuentas, manipulación de datos, etc.) podrá suponer la expulsión del participante y la anulación de su quiniela.
9.2. Las decisiones de la Administración para resolver incidencias no previstas en estas reglas serán firmes, intentando siempre mantener la equidad entre los participantes.
9.3. La participación en esta quiniela implica la aceptación íntegra de estas normas